home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwalbs.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  133 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwalbs.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_dbre_stnwalbs.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.003125
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.003125
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_BS
  40.  
  41. RADIUS   0.011845
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.008250   0.008500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.008250  -0.000500  -0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.000250  -0.008750  -0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.000500  -0.002250  -0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.008250   0.005250   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.001000   0.008750  -0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.008250  -0.000500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.001000   0.008750   0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.001500   0.003750   0.003125 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 7
  63.  
  64.     0:   0.928506  -0.634196
  65.     1:   0.972822  -0.642010
  66.     2:   1.006066  -0.691027
  67.     3:   0.930183  -0.718264
  68.     4:   0.919244  -0.679526
  69.     5:   0.946034  -0.671557
  70.     6:   0.973842  -0.686615
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.765372   0.541716   0.347491
  77.     1:  -0.565875  -0.114380  -0.816518
  78.     2:   0.100868  -0.979294   0.175524
  79.     3:   0.637404  -0.263216  -0.724178
  80.     4:   0.897142   0.056283   0.438141
  81.     5:   0.134435   0.608669  -0.781953
  82.     6:  -0.722531  -0.379572   0.577819
  83.     7:   0.152809   0.704745   0.692809
  84.     8:   0.149097  -0.230151   0.961665
  85.  
  86.  
  87. FACES 14
  88.  
  89. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  90.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   6,  1 
  91.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  2   6,  1 
  92.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   5,  4   7,  4 
  93.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   0,  0   7,  4 
  94.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  1   2,  2   8,  5 
  95.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   3,  6   8,  5 
  96.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  6   4,  3   8,  5 
  97.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   7,  4   8,  5 
  98.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  4   0,  0   8,  5 
  99.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   3,  6   2,  2 
  100.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  6   5,  4   4,  3 
  101.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   5,  4   3,  6 
  102.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   5,  4 
  103.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  1   8,  5   0,  0 
  104.  
  105.  
  106. FACE NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  110.     1:  -0.696475  -0.717581   0.000000
  111.     2:   0.434750   0.900551   0.000000
  112.     3:  -0.027017   0.999635   0.000000
  113.     4:  -0.119966  -0.457369   0.881148
  114.     5:   0.941190  -0.036200   0.335932
  115.     6:   0.323382  -0.628800   0.707131
  116.     7:   0.323687  -0.161844   0.932220
  117.     8:  -0.319824   0.159912   0.933885
  118.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  119.    10:   0.388565  -0.017662  -0.921252
  120.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  121.    12:  -0.311673   0.311673  -0.897619
  122.    13:  -0.420124   0.000000   0.907467
  123.  
  124.  
  125. ###############
  126. SECTION: HIERARCHYDEF
  127.  
  128. # Hierarchy node list
  129. HIERARCHY NODES 1
  130.  
  131. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  132.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_BS
  133.